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目次 MSG、 MS2、 MS3 NOD CLR FAC TUR、 SAT CLO NUM MSG、 MS2、 MS3 MSG メッセージボックス付きで下にメッセージを表示する MeSsaGe 1 メッセージ1 MS2 メッセージボックスなしで上にメッセージを表示する MeSsage 2 メッセージ2 MS3 メッセージボックス付きで上にメッセージを表示する MeSsage 3 メッセージ3 例 13. スタート地点 冒頭68. 黒い広間 アンデッドコア戦前のイベント39. 迷宮W モンスターXを倒したとき #0200 KEY SKJ0005 0091 PRI CMU0000 MSG 誰かの通信が聞こえる… NOD CLO FL+0430 TRA0018 0500 0002 0000 #0500 (略) #0501 (略) #0502 (略) おまえが今すぐに ここから立ち去るなら、 こいつの命は保証してやる。 NOD CLR もしくは… WAI0050 CLO FAC0000 QUA0100 WAI0030 MS3? NOD CLO MS2 逃がさん… NOD CLO MS3 FAC0015誰だ! NOD CLO (略) #1000 (略) MS3 CMU0015 モンスターXを倒した。(略) MSGは基本なので覚えましょう。 MS2も使い方によっては改造ゲームがより面白くなります。 MS3は自分が下にいて MSGを使うと隠れてしまう場合などに使うといいでしょう。モンスターX戦で出てきたと覚えるといいかもしれません。 メッセージの表示タイプ。 NOD NOD メッセージの一時停止(キー操作待ち) NOD うなずく 例 13. スタート地点 冒頭 #0200 KEY SKJ0005 0091 PRI CMU0000 MSG 誰かの通信が聞こえる… NOD CLO FL+0430 TRA0018 0500 0002 0000 メッセージの中で基本中の基本なのが NODです。絶対に覚えてください。 NODをメッセージの末尾につけると文末に■が出ますが、次の行頭に付けると次の行に■が出ます。 次のイラストは次のように表記した場合です。文の末尾ではなく、次の行に■が出ています。 #0200 KEY SKJ0005 0091 PRI CMU0000 MSG 誰かの通信が聞こえる… NOD CLO FL+0430 TRA0018 0500 0002 0000 行頭に NODを持ってきた場合。 CLR CLR メッセージを消去 CLeaR (message) (メッセージを)消す 例 18. シェルター 冒頭のイベント18. シェルター タマゴ回廊クリア後のイベント #0500 KEY CMU0021 FAI0004 MSG TURネットワークに接続 WAI0050 TURログオンしました WAI0050 TURチャットを起動 WAI0100 CLR MSGスー? NOD (略) 見てたら応答してくれー。 NOD CLRいないのかー? NOD FAO0004 SK+0005 TRA0013 0091 0010 0008 #0702 KEY FAI0004 MSG了解-。 NOD ついでに食べ物持ってきてねー CLR MSG TURユーザー:スーは切断しました NOD CLRあ… NOD FAO0004 TRA0024 0703 0002 0000 CLRの法則として、ここでメッセージを全て消し、ここから新たな1行目に入ります。 通常は改行せずにそのまま続けるとうまく動作します。 MS*~ CLR直前までがゲーム中2行以内で表示される場合、 CLRの箇所で改行しても問題ありません。 FAC FAC**** 顔イラストをメッセージ内に表示 FACe 顔 顔イラスト List ・顔画像を消すときは顔イラスト番号を0000にします。・ MS2に対しても使えます。 例 11. ミミガーの村 村での一番最初のイベント #0302 KEY FL+0320 FL+0321 FON0302 0016 MNA FAI0004 CMU0000 WAI0100 MSG FAC0007カギをよこすんだ。 NOD CLR FAC0008いやだ!! NOD(略) FACを使うと、1行で表示されるメッセージ数が少なくなるので注意してください。 TUR、 SAT TUR メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) TURbo ターボ SAT 全メッセージを即時表示(厳密には行単位表示) Speed-up All Text 全てのテキストをスピードアップ ・ MS*を使うと TURの解除はできますが、 SATでは出来ません。・ SATと同じ働きをする CATも存在しますが、こちらは詳細が不明です。 例 (ただいま執筆中……) CLO CLO メッセージボックスを消去 CLOse (message box) (メッセージボックスを)消去する 例 (ただいま執筆中……) NUM NUM0000 AM+で入手した武器の弾数を表示 NUMber 数 ・数字を0000以外にすると表示がおかしくなります。 例 Head. ミサイル入手時82. 聖域地下3階 ミサイル入手時 #0030 (略) CMU0010=ミサイル砲= を手に入れた。 WAI0160 NOD(略) #0031 PRI AM+0005 0005 MSG GIT0006=ミサイル=の最大弾数が NUM0000 増えた。 NOD END #0032 PRI AM+0010 0005 MSG GIT0011=ミサイル=の最大弾数が NUM0000 増えた。 NOD END #0390 (略) MSG宝箱を開けた。 NOD CLR EVE0400 #0400 (略) CMU0010=ミサイル砲= を手に入れた。 WAI0160 NOD(略) #0401 PRI AM+0005 0032 MSG GIT0006=ミサイル=の最大弾数が NUM0000 増えた。 NOD END #0402 PRI AM+0010 0024 MSG GIT0011=ミサイル=の最大弾数が NUM0000 増えた。 NOD END AM+0005 はミサイル、 AM+0010 はスーパーミサイルの場合です。 実際はフラグがかけられているので、2回目以降は31か32、401か402のイベントが行われます。 このコマンドを使うと、増えた弾数を覚えておく手間が省けるので、コピー&ペーストが少し楽になるかもしれません。
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教えてカミサマ! pop.gifメッセージって何? kami.gifおお。そこに気付いたか。 メッセージはおぬしが今感じていることなどをヒトコト書いて発進できる機能じゃ。おぬしの近くを通りがかったホシが気が付いて返事をくれるかもじゃ。 何か困っていることがあったりした助けてもらえるかもしれんぞ。
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■メッセージボード セッションの待ち合わせとか参加PC調整とかのコメント投稿ページです。 テスト - かたつむり (2022-08-07 16 29 09) テスト - かたつむり (2022-08-07 16 29 23) 名前
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各キャラの勝利メッセージ 日本チーム 草薙京 二階堂 紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) メイ・リー(未作成) 韓国チーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ KOF 96チーム 八神庵 マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF 97チーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) KOF 98チーム 七枷社 シェルミー(未作成) クリス(未作成) オロチチーム 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF 99チーム K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000チーム ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001チーム クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999 アンヘル(未作成) エディット専用 クローン京 ボス オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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マスコミ 報道関係者さん、被害だけではなくて、他国からのメッセージを伝えてほしい。見たり読むだけで嬉しくなる言葉がツイッターにはたくさんある。 各被災地ラジオへメッセージ』を送れる方法ってあるのでしょうか?『連絡とれない家族によびかけ』たり。 どこで何が配給されているか、サインやのぼりがあるといいのでは。あと生きている水道が分かるような張り紙 全国各地にいるご当地レンジャーは今こそ出動の時なのでは。レンジャースタイルで配給したりさ。 願わくば、被災地で頑張ってる人に世界中の人たちのメッセージの詰まったTシャツを着てほしいです。 ハンドルネームを「~forlife」に。 自己満足かもしれない、けど名前を見て、決して忘れないようにするため。 風化を防ぎ、息の長い続ける支援を。 自分が行える等身大の支援をの意を込めて。 充電できないから電気を利用せず情報が届く手段があれば。 傘業者(?)へ。被災地に傘を配布。その傘は開くと生きてるしるしの♡マークが上空から見える。
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永続魔法 このカードは「ウィジャ盤」の効果でしかフィールド上に出す事ができない。 このカードは相手のエンドフェイズ時に《ウィジャ盤》を発動することで即座にデッキから場に持ってくることができる。 なんとお手軽にアドバンテージを得られるカードというわけである。 それは他の「死のメッセージ」にも言えることだが、最初に現れる《死のメッセージ「E」》がアド稼ぎとしては一番安定している。 というのも「死のメッセージ」は一枚でも破壊されてしまうと全てのメッセージカードが《ウィジャ盤》ごと消滅してしまうので、維持できないとせっかく得られたアドバンテージがパーになってしまうのだ。 なので《ウィジャ盤》と《死のメッセージ「E」》にのみ絞って運用することが一番賢明であろう。 お察しの通りバウンスを利用した戦法と非常に相性が良い。 特に、このカードは「死のメッセージ」カードの中で一番破壊されにくいので存分に利用できる。 なぜなら始めにも書いたとおり、このカードが最初の「死のメッセージ」だからである。 《ウィジャ盤》の効果はターンが進む毎にこちらの魔法罠ゾーンを圧迫してくる。しかも1枚処理できれば全部まとめて破壊できてしまう。 相手としては1番目の文字である《死のメッセージ「E」》ではなく他の「死のメッセージ」を破壊する方がお得なのだ。 さて、このカードをバウンスするカードだが、2枚まとめてバウンスすることができる《宇宙砦ゴルガー》が抜群のシナジーを誇っている。 相手ターンに発動した《ウィジャ盤》と《死のメッセージ「E」》を《宇宙砦ゴルガー》で回収、その後また《ウィジャ盤》をセットすれば次のターンにはデッキから更なる《死のメッセージ「E」》が発動され、表側表示の魔法罠カード2枚を調達できるというわけである。 また《ウィジャ盤》の効果による「死のメッセージ」の発動は手札からでも可能なため、デッキの《死のメッセージ「E」》が切れてしまっても心配無用である。 手札に溜まった《死のメッセージ「E」》は手札コストとして使用するのもいいだろう。 魔法カードなので《召喚僧サモンプリースト》や《封魔の呪印》のコストとしても使える。《影依融合》のようなキーカードを封印できれば勝利は目前だ。 以上のような用途に限定することで【ウィジャ盤】デッキにありがちな手札事故は起こらない。 よほど事故を嫌うのならば、《死のメッセージ「E」》は1枚のみの投入でも構わないだろう。 だが、デッキに複数枚あれば手札アドも稼げることや、除去されると再度上記のコンボを仕込むのが困難になってしまうといった理由から筆者としては複数枚投入を推奨する。 8スレ目 903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 18 58 26.54 ID FMQ3VLRn0 第二の棺で似たような評価を見た カウントダウンの半分の10ターンで勝利出来るんだからクズじゃないもん 最近は評価に対する評価が厳しめやな 関連カード ウィジャ盤 Tag:フィールドアド 正当評価
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山本百合:失われたメッセージ1 ※旧作データ。チェック・スペルチェック・編集待ち 合計40枚+03枚 上級0?枚 下級1?枚 天空騎士パーシアス×2 緑光の宣告者×3 ケルベク×3 コーリング・ノヴァ×3 ジェルエンデュオ×3 シャインエンジェル×3 紫光の宣告者×3 不幸を告げる黒猫×2 マシュマロン(D) 魔法14枚 悪夢の鉄檻×3 (D) 死のメッセージ「E」×2 死のメッセージ「A」×2 死のメッセージ「T」×2 死のメッセージ「H」 天空の聖域×3 光の護封剣(D) 罠03枚 ウィジャ盤×3 エクストラ00枚
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ようこそ、ディフェンスクラフトに 私たちは日々psnメッセージにてメッセージ兵器特科部として軍事活動(ゲームでの軍事兵器の製造)や情報共有、会議的なものを開いています。 入部条件 軍事関係に興味があればだれでもok! ww1、ww2でも未来の戦争でも、宇宙での戦争でも、アニメでもなんでもok! ただ、荒らしは厳禁。 ただ入部するにあたりpsnアカウントが必要になりますのでご了承ください。 多くの要望があればネット上でのメッセージ兵器特科部を展開するかもしれません。 入部するには? psnID"y2003515"にメッセージ兵器特科部入部希望と入れたメッセージ、フレンド依頼を送ってください。(長期のオフラインにより反応が遅れる可能性もあります。御了承ください。) ※迷惑メッセージ、コメントと判断した場合、通報させていただくことになるのでやめてください。 どんなことをすればいい? このメッセージ兵器特科部は入りやすさ、話しやすさ、行動のしやすさを売りにしています。 ですから週に一回、何か作れや、日曜日に議会を起こす、などといったものは一切ございません。 暇なときに一言、言ってみるでも聞いてみるでも、作ったものを発表するでokです。 ちなみにどんな事を行ったの、または行っている最中なの? .大日本帝国海軍戦艦大和などの史実艦、オリジナル艦艇を建造、建造中。 .大型海空軍基地人工島を建設中。 .イラスト作成(軍事部内のご要望) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、[[お問合せフォーム https //atwiki.zendesk.com/hc/ja]]からご連絡ください。 コメント なにかご要望があれば何なりと -- 管理人 (2018-09-24 21 05 02) 素人が作ったものなので見づらいとかあると思いますので、そこを指摘されてもかまいません。次回更新時に参考とさせていただきます。 -- 管理人 (2018-09-24 21 07 25) 更新乙 -- 名無しのミカン (2018-09-26 23 12 43) 確認 -- 名無しさん (2019-03-14 16 20 03) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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本編攻略 第25話 『少女たちの冬』 勝利条件 ナズーリンの撃破、または撤退。 敗北条件 味方の全滅。 ナズーリンが目標地点に到達。 ボーナスWP獲得条件 HP全快の相手を一撃で撃墜する。(ただし援護攻撃は使わない) ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 十六夜 咲夜 初期味方 東風谷 早苗 初期味方 伊吹 萃香 初期敵 ナズーリン 初期敵 イビルアイ×3 初期敵 妖怪烏×6 初期敵 毛玉×4 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 ナズーリン 25 12400(E)/14000(N)/15600(H) 5(5) 120(E)/100(N-) 15(H) 1 妖鼠の尾 イビルアイ 21 3800(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 8(H) 3 妖怪烏 21 4200(E)/4700(N)/5200(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 6(H) 6 毛玉 21 3700(E)/4200(N)/4700(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 8(H) 4 イベント・敵撤退情報等 2PP開始時に会話イベント。早苗の信仰システムについてのレクチャー。 ナズーリンはHP40%(E 4960/N 5600/H 6240)以下で撤退する。 クリア後、「咲夜の紅茶」を入手。 マップクリア時セーブ画面を挟んで一旦タイトルに戻る。 攻略アドバイス タイトルバックの演出を挟んで、このMAPから「妖」の新章が幕を開ける。 出撃ユニットが限定される点に留意。霊夢・咲夜の強化具合に不安があれば装備で補強。特に任意回復手段が一切無い(香霖堂の地形効果のみ)ため、よく考えて付けたい。 正式加入は少し先になるが、早苗のデビューステージ。会話で自身が示唆してるとおり、無限力がオーガニックな現人神であり、運用にはクセがある。MPが足りないときは咲夜の献身使用も考えたい。 ここで取得した経験値・PPは無駄にならないので、遠慮なく稼がせて構わない。 萃香はこのMAPだけのスポット参戦。空適正がBのため、極力飛ばさないように。さすがに3.5コスだけあって、無改造とは思えないくらい強力だが、彼女が獲得した経験値・PPは電子の藻屑になる。 ナズーリンは「紅」3話の咲夜のように、攻撃されるまではひたすら目標地点へ移動する。移動後射程5以上を持つ霊夢か咲夜を先頭に据えて、他で露払いを担うのがセオリー。 一度攻撃すれば敵対モードになって逃げるのをやめる。 HP40%を一回で削り切る手段は色々あるが、霊夢か咲夜に「援護攻撃」を付けるのが一番簡単かつ確実。もちろん高Lv嫁補正込みなら、夢想封印(妖怪バスター or 張り付き必須)や、咲夜の世界の単発でも撃墜可能。 どうしても無理なら萃香のクリティカルで無援護粉砕する事も可能。 可能であれば努力を使った早苗に仕留めさせたい。 なお、ナズーリンの点は100しかない。霊夢の幸運は他の雑魚に使ったほうがいい。 WP取得については、霊夢や咲夜の武器を改造してなくとも、萃香の固有スキルでサイズLLになってからのミッシングパワーなら楽に取れる。WPを獲得する前から敵の攻撃に反撃しまくって、うっかりHP満タンの敵がいなくなってしまった、などということが無いように注意する必要がある。 ノーマルで霊夢の武器改造5の場合、開始からおしらさま+封魔陣で一撃で倒せる。 1.0.5現在援護攻撃でWP取得可能。 クリア時、咲夜の紅茶を入手する。ちなみに咲夜の紅茶が手に入るタイミングは、イベントで咲夜が紅茶を淹れた時。魔理沙ルートより遅れたが、ようやく紅茶を振舞ってくれた咲夜さん。 戦闘前会話 初戦闘:全ユニット ナズーリン:初戦闘、全ユニット 隣接シナリオ 第24話 『弾幕戦イッキコール』 第26話 『春雪』